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Schmeißer/Marth, Eine Kiste voller Ideen

Schmeißer/Marth, Eine Kiste voller Ideen

18,95 €

inkl. MwSt., zzgl. Versand

Beschreibung

2018, 168 Seiten, kartoniert


55 Spiele aus dem Schuhkarton

 

Entspannen Sie sich und überlegen Sie, was Sie mit den folgenden Begriffen verbinden: Klammer, Stein, Schnur, Trinkhalm und Schuhkarton. - Und? - An was haben Sie gedacht? Vielleicht an Wäsche, Saubermachen, Schuhe und einen Cocktail? Wahrscheinlich aber nicht an Schlangen, Schwerter, Geld und Türme. Aber warum eigentlich nicht? Diese Alltagsmaterialien sind in jedem Haushalt vorhanden und jeder kommt mit ihnen im normalen Alltag in Berührung.
Kinder haben von Natur aus schon neue Ideen, wie man dieses Material nutzen könnte und bringen Erwachsene mit ihren Einfällen nicht selten zur Weißglut oder zum Staunen. Klammern, Steine, Schnüre und Trinkhalme regen genau wie handelsübliches Spielzeug Kreativität und Phantasie an, sie ermöglichen vielfältige Entwicklungsförderung, bieten Sprech- sowie Handlungsanlässe und haben den großen Vorteil, dass sie entweder im Haushalt schon vorhanden sind oder preisgünstig bis kostenlos angeschafft werden können. Kurz gesagt: Klammern, Steine, Schnüre, Trinkhalme und ein einfacher Schuhkarton bieten sich perfekt als Spielmaterial an.
Mit diesem Spielebuch wird dem Fachpersonal in Kindergärten, Grundschulen und Horten, der Ergotherapie sowie der Altenpflege, aber auch Eltern, Großeltern und allen am Spielen Interessierten eine Möglichkeit aufgezeigt, mithilfe eines Schuhkartons und den Alltagsmaterialien Klammer, Stein, Schnur und Trinkhalm, 55 Spiele immer griffbereit zu haben und mit diesen ohne viel Vorbereitungszeit und Aufwand nach Herzenslust zu spielen und verschiedene Lernanlässe spielend zu unterstützen.
Das Buch gliedert sich in vier Teile. Zuerst wird die Anfertigung und Bestückung der Spielkiste dargestellt. Danach findet der Leser Spielesammlungen für jedes Material. Im dritten Teil des Buches werden exemplarische Spielfolgen vorgestellt, bei denen ausgewählte Spielideen zu thematisch abgeschlossenen Einheiten zusammengefasst sind. Den Abschluss bildet eine Sammlung von Kopiervorlagen, die für die Gestaltung des Schuhkartons sowie zur Durchführung einiger Spiele und Spielfolgen genutzt werden können.